Obliczanie procentowej ilosci zwyciestw w grze video.
: 18 kwie 2017, o 18:53
Witam!
Dyskutowalem ostatnio z synem na temat zasadnosci nauki jako takiej i bezcelowosci ciaglego mordowania tej samej gry video...
No i oczywiscie dalem sie podpuscic
Mialem udowodnic obie tezy, robiac kalkuator, ktory by obliczal jego przewidywany postep w grze.
Wybrnalem z tego chyba poprawnie, robiac w arkuszu kalkulacyjnym nastepujace rownanie:
\(\displaystyle{ X=\frac{(a \cdot b-a \cdot c) \cdot 2}{100}}\)
gdzie:
\(\displaystyle{ X=}\) liczba okreslajaca ile razy z rzedu trzeba wygrac, zeby osiagnac zadany procent zwycienstw w grze.
\(\displaystyle{ a=}\) ilosc rozegranych dotad bitew.
\(\displaystyle{ b=}\) procent zwyciestw, jaki chcemy osiagnac.
\(\displaystyle{ c=}\) aktualny procent zwyciestw.
Przyklad: Zagralismy dotad \(\displaystyle{ 100}\) razy, nasz odsetek zwyciestw to \(\displaystyle{ 49\%}\), Chcemy miec \(\displaystyle{ 55\%}\).
Zgodnie ze wzorem-musimy wygrac jeszcze \(\displaystyle{ 12}\) razy Z RZEDU.
Wydaje mi sie, ze to rownanie jest ok.
Niestety syn nie jest o tym przekonany. Uwaza ze kalkulator jest do bani, bo przy wiekszych ilosciach bitew bedzie podawal np \(\displaystyle{ 150}\) wygranych Z RZEDU co jest nie do wykonania.
Prawidlowe rownanie, powinno brac pod uwage AKTUALNY, CHWILOWY procent zwycięstw gracza.
Syn zaczynajac grac byl niedoswiadczony i najczesciej przegrywal. Teraz idzie mu swietnie i wg statystyk, jego odsetek wygranych z ostatniego miesiaca to np. \(\displaystyle{ 55\%}\)
I tu dochodzimy do rownania na ktorym poleglem. Jak napisac cos takiego?
Znamy calkowita liczbe bitew (np. \(\displaystyle{ 1000}\)). Znamy calkowity (bazowy) procent zwycięstw (np. \(\displaystyle{ 50\%}\)). Jak powinno wygladac rownanie, ktore policzy ile razy trzeba zagrac, by osiagnac żądany calkowity procent zwycięstw (np. \(\displaystyle{ 60\%}\)), zakladajac ze obecnie gracz posiada taki a taki chwilowy procent zwycięstw (np. \(\displaystyle{ 55\%}\))?
Ja sie zawiesilem. Nie umiem sobie tego zwizualizowac, bo ciagle mi stoi w glowie, ze kazda kolejna rozegrana bitwa bedzie zmieniac dane wejsciowe-bo przybedzie bitew o \(\displaystyle{ 1}\), ale procent zwycięstw calkowity i chwilowy tez sie bedzie zmieniac-na plus lub minus tym razem.
Wiem ze nieskladnie opisalem moj problem, przepraszam za to, staralem sie najlepiej jak umialem. Jesli trzeba cos wyjasnic-z pewnoscia to zrobie.
Mam nadzieje ze da sie ta sciane tekstu przeczytac i byc moze ktos mi biednemu pomoze.
Dyskutowalem ostatnio z synem na temat zasadnosci nauki jako takiej i bezcelowosci ciaglego mordowania tej samej gry video...
No i oczywiscie dalem sie podpuscic
Mialem udowodnic obie tezy, robiac kalkuator, ktory by obliczal jego przewidywany postep w grze.
Wybrnalem z tego chyba poprawnie, robiac w arkuszu kalkulacyjnym nastepujace rownanie:
\(\displaystyle{ X=\frac{(a \cdot b-a \cdot c) \cdot 2}{100}}\)
gdzie:
\(\displaystyle{ X=}\) liczba okreslajaca ile razy z rzedu trzeba wygrac, zeby osiagnac zadany procent zwycienstw w grze.
\(\displaystyle{ a=}\) ilosc rozegranych dotad bitew.
\(\displaystyle{ b=}\) procent zwyciestw, jaki chcemy osiagnac.
\(\displaystyle{ c=}\) aktualny procent zwyciestw.
Przyklad: Zagralismy dotad \(\displaystyle{ 100}\) razy, nasz odsetek zwyciestw to \(\displaystyle{ 49\%}\), Chcemy miec \(\displaystyle{ 55\%}\).
Zgodnie ze wzorem-musimy wygrac jeszcze \(\displaystyle{ 12}\) razy Z RZEDU.
Wydaje mi sie, ze to rownanie jest ok.
Niestety syn nie jest o tym przekonany. Uwaza ze kalkulator jest do bani, bo przy wiekszych ilosciach bitew bedzie podawal np \(\displaystyle{ 150}\) wygranych Z RZEDU co jest nie do wykonania.
Prawidlowe rownanie, powinno brac pod uwage AKTUALNY, CHWILOWY procent zwycięstw gracza.
Syn zaczynajac grac byl niedoswiadczony i najczesciej przegrywal. Teraz idzie mu swietnie i wg statystyk, jego odsetek wygranych z ostatniego miesiaca to np. \(\displaystyle{ 55\%}\)
I tu dochodzimy do rownania na ktorym poleglem. Jak napisac cos takiego?
Znamy calkowita liczbe bitew (np. \(\displaystyle{ 1000}\)). Znamy calkowity (bazowy) procent zwycięstw (np. \(\displaystyle{ 50\%}\)). Jak powinno wygladac rownanie, ktore policzy ile razy trzeba zagrac, by osiagnac żądany calkowity procent zwycięstw (np. \(\displaystyle{ 60\%}\)), zakladajac ze obecnie gracz posiada taki a taki chwilowy procent zwycięstw (np. \(\displaystyle{ 55\%}\))?
Ja sie zawiesilem. Nie umiem sobie tego zwizualizowac, bo ciagle mi stoi w glowie, ze kazda kolejna rozegrana bitwa bedzie zmieniac dane wejsciowe-bo przybedzie bitew o \(\displaystyle{ 1}\), ale procent zwycięstw calkowity i chwilowy tez sie bedzie zmieniac-na plus lub minus tym razem.
Wiem ze nieskladnie opisalem moj problem, przepraszam za to, staralem sie najlepiej jak umialem. Jesli trzeba cos wyjasnic-z pewnoscia to zrobie.
Mam nadzieje ze da sie ta sciane tekstu przeczytac i byc moze ktos mi biednemu pomoze.