Strona 1 z 1

Rzuty - zasada d'Alemberta

: 9 cze 2013, o 21:48
autor: kijankap
Witam, mam zadanie, aby zaprogramowac robota, ktory bedzie rzucal pilka do kosza. Dane wejsciowe to masa pilki oraz punkty wyrzutu i celu. Tak wiec do obliczenia mamy 3 niewiadome: kąt wyrzutu, predkość oraz czas. Z samego rzutu mamy dwa rownania wiec kąt i czas można ładnie wyliczyć natomiast potrzeba 3 równania. Wydaje mi się, że moze do tego posłużyć zasada d'Alembarta, jednak nie do konca wiem jak ułożyć 3 równanie. Z góry dziękuje za pomoc :)

Rzuty - zasada d'Alemberta

: 14 cze 2013, o 17:48
autor: steal
A o jakim czasie piszesz? Tor rzutu zależy od kąta wyrzutu oraz prędkości początkowej. Jeżeli przyjmiesz dowolny kąt to z tego równania bezpośrednio obliczysz odpowiadającą mu prędkość.