Kinematyka, ruch płaski-wyznaczanie prędkości i przyśpieszeń
: 7 kwie 2013, o 17:48
Cześć, mam problem z zadaniem z kinematyki, rysunek podaje w linku niżej.
Mam wyznaczyć prędkości i przyśpieszenia korzystając z planów prędkości i przyśpieszeń. Znam wzory, wiem jak zacząć. Mam jednak kłopot z wyznaczeniem prędkości, nie za bardzo wiem jak się za to zabrać i jak w ogóle traktować punkt B. Na ćwiczeniach rozwiązaliśmy jedno zadanie, ale w porównaniu z tym, było ono bardzo, bardzo proste.
Wyznaczyłam też przyśpieszenia, ale tak teoretycznie (ponieważ nie znam prędkości), gdyby ktoś mógł to zweryfikować i chociaż naprowadzić na rozwiązanie co do prędkości, byłabym wdzięczna.
Rysunki:
Obliczyłam prędkość punktu A :
\(\displaystyle{ V_{A} =\omega \cdot \left| OA\right|=28 cm/s_^{2}}\)
Dla punktu D i następnych wiem że korzysta się ze wzoru (odpowiednio zmieniając indeksy):
\(\displaystyle{ V_{D} = V_{A} + V_{DA}}\)
I tu zaczyna się problem. Czy kierunek prędkości \(\displaystyle{ V_{DA}}\) jest prostopadły do odcinka AD? I jak jest z samą \(\displaystyle{ V_{D}}\) - ma kierunek taki jak rusza się mechanizm (równolegle do odcinka AD)?
Obliczenie przyśpieszeń:
\(\displaystyle{ a_{A} =a^{t}_{A} +a^{n}_{A}}\)
\(\displaystyle{ a^{t}_{A} = \epsilon \cdot \left| OA\right|=0}\)
\(\displaystyle{ a ^{n}_{A} = \omega ^{2} \cdot \left| OA\right|=56 cm/s_^{2}}\)
\(\displaystyle{ a_{D} =a_ {A} +a_ {DA}}\)
\(\displaystyle{ a_{DA} =a^{t}_{DA} +a^{n}_{DA}}\)
\(\displaystyle{ a^{n}_{A} = \omega_{DA} ^{2} \cdot \left| DA\right|=\left( \frac{V_{DA}}{DA} \right)^{2} \cdot DA}\)
\(\displaystyle{ a_{B} =a_ {D} +a_ {BD}}\)
\(\displaystyle{ a_{BD} =a^{t}_{BD} +a^{n}_{BD}}\)
\(\displaystyle{ a^{n}_{BD} = \omega_{BD} ^{2} \cdot \left| BD\right|=\left( \frac{V_{BD}}{BD} \right)^{2} \cdot BD}\)
\(\displaystyle{ a_{C} =a_ {B} +a_ {CB}}\)
\(\displaystyle{ a_{CB} =a^{t}_{CB} +a^{n}_{CB}}\)
\(\displaystyle{ a^{n}_{CB} = \omega_{CB} ^{2} \cdot \left| CB\right|=\left( \frac{V_{CB}}{CB} \right)^{2} \cdot CB}\)
Wiem że przyśpieszenia nie są kompletne, ale to tylko kwestia dodania do siebie wektorów, a jeśli jest źle policzone to bez sensu ciągnąć do końca.
Dziękuję za nawet najmniejszą wskazówkę
Mam wyznaczyć prędkości i przyśpieszenia korzystając z planów prędkości i przyśpieszeń. Znam wzory, wiem jak zacząć. Mam jednak kłopot z wyznaczeniem prędkości, nie za bardzo wiem jak się za to zabrać i jak w ogóle traktować punkt B. Na ćwiczeniach rozwiązaliśmy jedno zadanie, ale w porównaniu z tym, było ono bardzo, bardzo proste.
Wyznaczyłam też przyśpieszenia, ale tak teoretycznie (ponieważ nie znam prędkości), gdyby ktoś mógł to zweryfikować i chociaż naprowadzić na rozwiązanie co do prędkości, byłabym wdzięczna.
Rysunki:
Obliczyłam prędkość punktu A :
\(\displaystyle{ V_{A} =\omega \cdot \left| OA\right|=28 cm/s_^{2}}\)
Dla punktu D i następnych wiem że korzysta się ze wzoru (odpowiednio zmieniając indeksy):
\(\displaystyle{ V_{D} = V_{A} + V_{DA}}\)
I tu zaczyna się problem. Czy kierunek prędkości \(\displaystyle{ V_{DA}}\) jest prostopadły do odcinka AD? I jak jest z samą \(\displaystyle{ V_{D}}\) - ma kierunek taki jak rusza się mechanizm (równolegle do odcinka AD)?
Obliczenie przyśpieszeń:
\(\displaystyle{ a_{A} =a^{t}_{A} +a^{n}_{A}}\)
\(\displaystyle{ a^{t}_{A} = \epsilon \cdot \left| OA\right|=0}\)
\(\displaystyle{ a ^{n}_{A} = \omega ^{2} \cdot \left| OA\right|=56 cm/s_^{2}}\)
\(\displaystyle{ a_{D} =a_ {A} +a_ {DA}}\)
\(\displaystyle{ a_{DA} =a^{t}_{DA} +a^{n}_{DA}}\)
\(\displaystyle{ a^{n}_{A} = \omega_{DA} ^{2} \cdot \left| DA\right|=\left( \frac{V_{DA}}{DA} \right)^{2} \cdot DA}\)
\(\displaystyle{ a_{B} =a_ {D} +a_ {BD}}\)
\(\displaystyle{ a_{BD} =a^{t}_{BD} +a^{n}_{BD}}\)
\(\displaystyle{ a^{n}_{BD} = \omega_{BD} ^{2} \cdot \left| BD\right|=\left( \frac{V_{BD}}{BD} \right)^{2} \cdot BD}\)
\(\displaystyle{ a_{C} =a_ {B} +a_ {CB}}\)
\(\displaystyle{ a_{CB} =a^{t}_{CB} +a^{n}_{CB}}\)
\(\displaystyle{ a^{n}_{CB} = \omega_{CB} ^{2} \cdot \left| CB\right|=\left( \frac{V_{CB}}{CB} \right)^{2} \cdot CB}\)
Wiem że przyśpieszenia nie są kompletne, ale to tylko kwestia dodania do siebie wektorów, a jeśli jest źle policzone to bez sensu ciągnąć do końca.
Dziękuję za nawet najmniejszą wskazówkę