Strona 1 z 1
znaleźć wektor wodzący punktu należącego do płaszczyzny
: 6 wrz 2009, o 19:02
autor: pc
W trójwymiarowej przestrzeni \(\displaystyle{ R^3}\) (współrzędne \(\displaystyle{ x,y,z}\)) dane jest równanie płaszczyzny \(\displaystyle{ \pi}\) w następującej postaci: \(\displaystyle{ 3y+4z=1}\). Znaleźć wektor wodzący \(\displaystyle{ r_P}\) punktu \(\displaystyle{ P}\) należącego do płaszczyzny takiego, że \(\displaystyle{ r_P}\) jest prostopadły do płaszczyzny. Jak interpretujemy długość wektora \(\displaystyle{ r_P}\)?
długość wektora to będzie odległość płaszczyzny od początku ukł. współrzędnych, ale jak znaleźć sam wektor niestety nie wiem...
znaleźć wektor wodzący punktu należącego do płaszczyzny
: 6 wrz 2009, o 19:09
autor: Kamil_B
Hmm może skorzystaj z tego, że wektor normalny płaszczyzny jest do niej prostopadły
znaleźć wektor wodzący punktu należącego do płaszczyzny
: 7 wrz 2009, o 13:00
autor: pc
a konkretniej? jak należało by to rozpisać?
znaleźć wektor wodzący punktu należącego do płaszczyzny
: 7 wrz 2009, o 13:15
autor: Kamil_B
Wektor normalny tej płaszczyzny to \(\displaystyle{ [0,3,4]}\). Jest on prostopadły do tej płaszczyzny czyli spełnia zalożenia o naszym wektorze wodzącym.
znaleźć wektor wodzący punktu należącego do płaszczyzny
: 7 wrz 2009, o 14:46
autor: pc
hm... czyli mam rozumieć tutaj nie trzeba żadnych obliczeń, wystarczy napisać to co napisałeś powyżej, że wektor normalny jest prostopadły dla tej płaszczyzny, więc wektor wodzący tego punktu będzie równy wektorowi normalnemu?
znaleźć wektor wodzący punktu należącego do płaszczyzny
: 7 wrz 2009, o 14:48
autor: Kamil_B
Tak wynika moim zdaniem z treści zadania.
znaleźć wektor wodzący punktu należącego do płaszczyzny
: 7 wrz 2009, o 17:02
autor: te70
Ale przecież punkt \(\displaystyle{ (0,3,4)}\) nie należy do płaszczyzny. Może \(\displaystyle{ 3*3*a+4*4*a=1 \implies a=\frac{1}{25}}\) czyli wektor \(\displaystyle{ \left[0,\frac{3}{25},\frac{4}{25}\right]}\)?
znaleźć wektor wodzący punktu należącego do płaszczyzny
: 7 wrz 2009, o 17:10
autor: Kamil_B
te70 -Tak zgadza się
Innymi słowy-wystarczy unormowac nasz wektor [0,3,4] i wtedy juz wszystko gra