Znaleziono 38 wyników
- 24 mar 2010, o 19:55
- Forum: Funkcje liniowe
- Temat: kiedy funkcja maleje
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 1828
kiedy funkcja maleje
Odpowiedz b), policz jeszcze raz ^_^. A pochodne to juz troche grubsza sprawa wiec tlumaczenia sie nie podejmuje, tym bardziej ze powinienes to miec na matmie w liceum...
- 24 mar 2010, o 19:45
- Forum: Funkcje liniowe
- Temat: kiedy funkcja maleje
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 1828
kiedy funkcja maleje
1) Liczysz pochodna i sprawdzasz kiedy jest mniejsza od 0.
2) Zauwazasz ze to jest rownanie prostej, wiec maleje kiedy wspolczynnik przy "x" jest mniejszy od 0.
2) Zauwazasz ze to jest rownanie prostej, wiec maleje kiedy wspolczynnik przy "x" jest mniejszy od 0.
- 23 mar 2010, o 17:28
- Forum: Funkcje trygonometryczne i cyklometryczne
- Temat: trygonometria statek
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 508
trygonometria statek
\(\displaystyle{ x = ctg 2 ^{o} * 50m}\)
Pod warunkiem, że nie uwzględniamy krzywizny Ziemi .
Pod warunkiem, że nie uwzględniamy krzywizny Ziemi .
- 23 mar 2010, o 17:14
- Forum: Ciąg arytmetyczny i geometryczny
- Temat: suma liczb dwucyfrowych niepodzielnych przez 6 i 4
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 3796
suma liczb dwucyfrowych niepodzielnych przez 6 i 4
Wystarczy zauważyć, że co druga liczba podzielna przez 6 nie jest podzielna przez 4, a więc stanowi ciąg, którego różnica wynosi 12. Wiedząc to, szukaną wartość można zapisać jako wartość sumy ciągu arytmetycznego a różnicy odejmując od niej sumy ciągów o różnicy 4 i 12 ( przy odpowiednich początku ...
- 8 mar 2010, o 15:15
- Forum: Statystyka
- Temat: trzej strzelcy
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 573
trzej strzelcy
Mamy 3 zdarzenia losowe o wartościach 0 lub 1 z danymi prawdopodobieństwami dla wartości 1. Dla kolejnych strzelców wartość oczekiwana trafienia w cel wynosi: 1) 0,5 * 1 + 0,5 * 0 = 0,5 2) 0,6 * 1 + 0,6 * 0 = 0,6 3) 0,7 * 1 + 0,7 * 0 = 0,7 Interesuje nas wartość oczekiwana zdarzenia polegającego na ...
- 8 mar 2010, o 05:11
- Forum: Statystyka
- Temat: trzej strzelcy
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 573
trzej strzelcy
0,5 + 0,6 + 0,7 = 1,8
- 8 mar 2010, o 04:53
- Forum: Zadania "z treścią"
- Temat: Liczby naturalne
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 679
Liczby naturalne
Można wykorzystać właściwość mówiącą, że liczba jest podzielna przez 3 tylko i tylko wtedy, gdy suma jej cyfr jest podzielna przez 3. Sumę można uzyskać ze wzoru na sumę ciągu arytmetycznego i po podstawieniu wychodzi: (1 + 99) * 99 / 2 = 50 * 99 Jak widać suma cyfr liczby jest podzielna przez 3, z ...
- 7 lut 2010, o 20:31
- Forum: Prawdopodobieństwo
- Temat: Wartośc oczekiwana iloczynu zmiennych
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1242
Wartośc oczekiwana iloczynu zmiennych
Może da się to zrobić bardziej kumato, ale wystarczy wymnożyć wszystkie prawdopodobieństwa i wartości X z Y po czym zsumować to co wyjdzie. Wartości można pominąć więc powinno być:
( (-1 * 1/3) + (2 * 1/3) ) * ( (-2 * 1/4) + (-1 * 1/4) + (1 * 1/4) ) = 1/12*1*(-2) = -1/6
( (-1 * 1/3) + (2 * 1/3) ) * ( (-2 * 1/4) + (-1 * 1/4) + (1 * 1/4) ) = 1/12*1*(-2) = -1/6
- 22 sty 2010, o 21:20
- Forum: Ciąg arytmetyczny i geometryczny
- Temat: Wyrazy ciągu równe zero.
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 317
Wyrazy ciągu równe zero.
Podziel wzór ciągu przez (n - 2), po czym zostanie ci wielomian drugiego stopnia. Tu możesz już znaleźć pozostałe miejsca zerowe z delty.
- 17 sty 2010, o 17:20
- Forum: Łamigłówki i zagadki logiczne
- Temat: Zagadka z konkursu Matematyka w zarządzaniu
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 1364
Zagadka z konkursu Matematyka w zarządzaniu
Prawde mowi albo Jack albo George => Sid dokonał włamania.
- 30 gru 2009, o 01:28
- Forum: Ekonomia
- Temat: zysk na walutach
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 976
zysk na walutach
Na forexie dziala dzwignia, tzn wszystkie zmiany pary walutowej wymnaza sie przez pewna wartosc, i dopiero to okresla zyski/straty. Dzwignia miesci sie zazwyczaj w przedziale 50 - 200, co w praktyce starcza zeby w ciagu jednego dnia podwoic lub stracic cala kase.
- 30 gru 2009, o 00:56
- Forum: Informatyka
- Temat: program w c++
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 1109
program w c++
Najprosciej jak sie da: Zdefiniuj zmienna globalna "licznik", tuz za deklaracjami bibliotek: int licznik; Na samym poczatku funkcji "main()" dodaj: licznik=0; Przy funkcji w ktorej stawiasz pionek dodajesz: licznik++; pustego if'a w kodzie który przesłaleś podstawiasz: if(licznik...
- 29 gru 2009, o 23:08
- Forum: Informatyka
- Temat: program w c++
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 1109
program w c++
Najprosciej jest chyba dodac licznik startujacy od 0 i inkrementowany przy kazdym zagraniu, a w pustym if'ie przyrownac go do 9. Mozna tez sprawdzic czy wszystkie pola sa zajete czyli lacznie 9 mozliwosci.
- 25 gru 2009, o 23:47
- Forum: Funkcje kwadratowe
- Temat: Dlaczego równanie jest sprzeczne?
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 460
Dlaczego równanie jest sprzeczne?
Scislej jest sprzeczne dla x nalezacego do zbioru liczb rzeczywistych. Wynika to z tego że delta w tym przypadku jest ujemna. Tu szczegóły:
- 25 gru 2009, o 18:30
- Forum: Informatyka
- Temat: Grafika w konsoli c++
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 4963
Grafika w konsoli c++
Do tego co chcesz osiagnac najlepiej nadaje sie chyba biblioteka . Do co bardziej wypasnych rzeczy trzeba pocwiczyc OpenGL albo DirectX, ale to juz duzo wyzsza szkola jazdy.