Rzuty - zasada d'Alemberta

Ruch prostoliniowy, po okręgu, krzywoliniowy. rzuty. Praca, energia i moc. Zasady zachowania.
kijankap
Użytkownik
Użytkownik
Posty: 20
Rejestracja: 7 lis 2011, o 17:27
Płeć: Mężczyzna
Lokalizacja: kraków
Podziękował: 3 razy

Rzuty - zasada d'Alemberta

Post autor: kijankap »

Witam, mam zadanie, aby zaprogramowac robota, ktory bedzie rzucal pilka do kosza. Dane wejsciowe to masa pilki oraz punkty wyrzutu i celu. Tak wiec do obliczenia mamy 3 niewiadome: kąt wyrzutu, predkość oraz czas. Z samego rzutu mamy dwa rownania wiec kąt i czas można ładnie wyliczyć natomiast potrzeba 3 równania. Wydaje mi się, że moze do tego posłużyć zasada d'Alembarta, jednak nie do konca wiem jak ułożyć 3 równanie. Z góry dziękuje za pomoc :)
Awatar użytkownika
steal
Użytkownik
Użytkownik
Posty: 1040
Rejestracja: 7 lut 2007, o 18:35
Płeć: Mężczyzna
Lokalizacja: Białystok|Warszawa
Podziękował: 6 razy
Pomógł: 160 razy

Rzuty - zasada d'Alemberta

Post autor: steal »

A o jakim czasie piszesz? Tor rzutu zależy od kąta wyrzutu oraz prędkości początkowej. Jeżeli przyjmiesz dowolny kąt to z tego równania bezpośrednio obliczysz odpowiadającą mu prędkość.
ODPOWIEDZ