Rzuty - zasada d'Alemberta
-
kijankap
- Użytkownik

- Posty: 20
- Rejestracja: 7 lis 2011, o 17:27
- Płeć: Mężczyzna
- Lokalizacja: kraków
- Podziękował: 3 razy
Rzuty - zasada d'Alemberta
Witam, mam zadanie, aby zaprogramowac robota, ktory bedzie rzucal pilka do kosza. Dane wejsciowe to masa pilki oraz punkty wyrzutu i celu. Tak wiec do obliczenia mamy 3 niewiadome: kąt wyrzutu, predkość oraz czas. Z samego rzutu mamy dwa rownania wiec kąt i czas można ładnie wyliczyć natomiast potrzeba 3 równania. Wydaje mi się, że moze do tego posłużyć zasada d'Alembarta, jednak nie do konca wiem jak ułożyć 3 równanie. Z góry dziękuje za pomoc 
- steal
- Użytkownik

- Posty: 1040
- Rejestracja: 7 lut 2007, o 18:35
- Płeć: Mężczyzna
- Lokalizacja: Białystok|Warszawa
- Podziękował: 6 razy
- Pomógł: 160 razy
Rzuty - zasada d'Alemberta
A o jakim czasie piszesz? Tor rzutu zależy od kąta wyrzutu oraz prędkości początkowej. Jeżeli przyjmiesz dowolny kąt to z tego równania bezpośrednio obliczysz odpowiadającą mu prędkość.